Unity 游戏优化(第2版)

作者: [英] 克里斯·迪金森(Chris Dickinson)著 蔡俊鸿 雷鸿飞译

出版社: 清华大学出版社

出版日期: 2020-05-15

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简介

● 使用Unity Profiler查找程序中任何地方的瓶颈,并发现解决它们的方法。 ● 实现C#脚本编写的最佳实践,避免常见误区。 ● 深入理解渲染管线,通过减少绘制调用和避免填充率瓶颈来最大化渲染管线的性能。 ● 以大多数开发者都能理解的方式增强着色器,通过微妙而有效的性能调整优化它们。 ● 充分利用物理引擎使场景尽可能保持动态。 ● 组织、过滤并压缩艺术资源,保持高品质的同时最大化性能。 ● 发现VR项目中各种严重的性能问题,找到解决它们的方法。 ● 使用Mono框架和C#实现底层强化以最大化内存使用,避免垃圾回收。 ● 了解项目组织的最佳实践,通过改进工作流来节省时间。

编辑推荐

Unity是一个令人惊叹的游戏开发框架,它包含大量的特性集且易于使用,有助于将一些最炫酷的处理和渲染功能呈现给业余爱好者和专业人士。 本书展示了如何使用Unity 2017提升游戏性能,并演示高性能不仅局限于预算高的游戏。 由于没有什么能比糟糕的用户体验更快地让玩家远离游戏,因此本书首先解释了如何使用Unity Profiler检测问题,学习如何使用秒表、计时器和日志方法诊断问题。 接着介绍Unity内置的批处理流程,它们何时能用于提升性能;分析将在运行时使用最小化的空间、CPU和内存导入艺术资源,并发掘一些未充分利用的特性和方法,来管理资源数据。 然后深入研究Unity3D引擎的底层,讨论一些只有深入了解其内部工作原理的情况下才能理解的问题。 本书最后学习如何适当地组织资源来改进开发工作流,以及如何通过对象池快速有效地实例化资产。

更多出版物信息
  • 版权: 清华大学出版社
  • 出版: 2020-05-15
  • 作者:[英] 克里斯·迪金森(Chris Dickinson)著 蔡俊鸿 雷鸿飞译
  • 更新: 2023-06-07
  • 书号:9787302550518
  • 中图:TP317.6
  • 学科:
    工学
    控制科学与工程
    工学
    计算机科学与技术

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